Fantasy props (Omniscient VR)
( Client )
Projet universitaire
( Année )
2024
( Outils )
Blender
( Service )
3D Modelling
Objectifs du projet
Concevoir des objets 3D optimisés pour la VR
Apporter une identité visuelle cohérente à l’univers du jeu
Respecter les contraintes de performance et d’immersion
Adapter les modèles 3D à un gameplay interactif
Description détaillée du projet
Dans le cadre du projet universitaire Omniscient, un jeu en réalité virtuelle, j’ai réalisé la modélisation de plusieurs objets 3D en low poly destinés à enrichir l’univers visuel du jeu. L’objectif était d’apporter une touche de fantaisie et de cohérence artistique, tout en garantissant une intégration fluide dans un environnement immersif.
Chaque objet a été pensé pour être simple, stylisé et optimisé, afin de respecter les contraintes techniques propres à la VR, notamment en termes de performances et de lisibilité visuelle. Ce travail m’a amené à trouver un équilibre entre direction artistique et exigences techniques.
Ce projet m’a permis d’approfondir ma compréhension de la modélisation 3D orientée jeu vidéo, et d’explorer la conception d’éléments visuels adaptés à un gameplay immersif et dynamique, au sein d’un projet collaboratif.
Résultat
Des objets low poly intégrés efficacement dans l’environnement VR
Une meilleure maîtrise des contraintes techniques liées à la réalité virtuelle
Un univers visuel enrichi tout en restant fluide et lisible
Une expérience immersive renforcée grâce à des éléments stylisés
Plus de projets
3D Modelling
Web Design











